Lecturas para diseño y actuación · Creación
19 / 20NUESTRA SERIE / CREACIÓN
Referencias
Las referencias orientan la documentación visual; sus ideas no se atribuyen a los personajes ni cambian el canon.
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Qué aporta cada lectura
Una frase por referencia resume el principio que nos sirve para documentar personajes y actuación.
- Creating Characters with Personality
Tom Bancroft · 2006. El diseño comunica personalidad antes del diálogo; plantea integrar rasgos distintivos, contexto de guion, jerarquía, pose y expresión. Edición: Edición original, Watson-Guptill; ficha editorial con ISBN 9780823023493.
Consultar fuente ↗ - Acting for Animators
Ed Hooks · 2023. La actuación se construye con objetivo, obstáculo y acción; pensamiento, emoción y acción física se relacionan. La ficha incluye análisis de escena, comedia, humor y desarrollo de personaje. Edición: 5.ª edición, Routledge, copyright 2023; ISBN 9781003289753.
Consultar fuente ↗ - Virtual Character Design for Games and Interactive Media
Robin J. S. Sloan · 2015. Propone estudiar tanto la presentación como la actuación del personaje virtual y conectar emoción, personalidad, narrativa, diseño de juego, animación y actuación. Edición: 1.ª edición, CRC Press; ISBN 9781466598195.
Consultar fuente ↗ - Character Development and Storytelling for Games
Lee Sheldon · 2023. La edición revisada aborda creación de personajes mediante roles, rasgos y encuentros, dentro del desarrollo narrativo de juegos. Edición: 3.ª edición, CRC Press; ISBN impreso de tapa dura 9780367248994. DOI editorial del ebook: 10.1201/9780429284991.
Consultar fuente ↗ - Designing Creatures and Characters
Marc Taro Holmes · 2016. Presenta ejercicios progresivos de diseño de personajes para videojuegos, cine y animación, desde ideación y planos del personaje hasta ilustraciones finales. Edición: Edición original, IMPACT Books; ISBN 9781440344152.
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Cómo lo aplicamos
Son decisiones editoriales propias, tomadas a partir de las fichas de nuestros personajes; no son consejos de los autores sobre Diego o Maribel.
- Diego
Su objetivo es que el equipo tenga autonomía; su mano que se adelanta al ratón hace visible el obstáculo.
- Maribel
La precisión se expresa con gafas, carpeta granate y una postura muy recta; esos elementos proceden de su diseño en la serie.
Límites de atribución
Las síntesis proceden de las descripciones editoriales indicadas en el registro. No son citas extensas ni consejos específicos de las obras para nuestros personajes.
