Lecturas para diseño y actuación · Creación

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NUESTRA SERIE / CREACIÓN

Referencias

Las referencias orientan la documentación visual; sus ideas no se atribuyen a los personajes ni cambian el canon.

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07FUENTES
EDITORIALES
REFERENCIAS
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Qué aporta cada lectura

Una frase por referencia resume el principio que nos sirve para documentar personajes y actuación.

  • Creating Characters with Personality

    Tom Bancroft · 2006. El diseño comunica personalidad antes del diálogo; plantea integrar rasgos distintivos, contexto de guion, jerarquía, pose y expresión. Edición: Edición original, Watson-Guptill; ficha editorial con ISBN 9780823023493.

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  • Acting for Animators

    Ed Hooks · 2023. La actuación se construye con objetivo, obstáculo y acción; pensamiento, emoción y acción física se relacionan. La ficha incluye análisis de escena, comedia, humor y desarrollo de personaje. Edición: 5.ª edición, Routledge, copyright 2023; ISBN 9781003289753.

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  • Virtual Character Design for Games and Interactive Media

    Robin J. S. Sloan · 2015. Propone estudiar tanto la presentación como la actuación del personaje virtual y conectar emoción, personalidad, narrativa, diseño de juego, animación y actuación. Edición: 1.ª edición, CRC Press; ISBN 9781466598195.

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  • Character Development and Storytelling for Games

    Lee Sheldon · 2023. La edición revisada aborda creación de personajes mediante roles, rasgos y encuentros, dentro del desarrollo narrativo de juegos. Edición: 3.ª edición, CRC Press; ISBN impreso de tapa dura 9780367248994. DOI editorial del ebook: 10.1201/9780429284991.

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  • Designing Creatures and Characters

    Marc Taro Holmes · 2016. Presenta ejercicios progresivos de diseño de personajes para videojuegos, cine y animación, desde ideación y planos del personaje hasta ilustraciones finales. Edición: Edición original, IMPACT Books; ISBN 9781440344152.

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02

Cómo lo aplicamos

Son decisiones editoriales propias, tomadas a partir de las fichas de nuestros personajes; no son consejos de los autores sobre Diego o Maribel.

  • Diego

    Su objetivo es que el equipo tenga autonomía; su mano que se adelanta al ratón hace visible el obstáculo.

  • Maribel

    La precisión se expresa con gafas, carpeta granate y una postura muy recta; esos elementos proceden de su diseño en la serie.

03

Límites de atribución

Las síntesis proceden de las descripciones editoriales indicadas en el registro. No son citas extensas ni consejos específicos de las obras para nuestros personajes.